UX დიზაინერის ერთი დღე
BrainStation-ის UX დიზაინერის კარიერის სახელმძღვანელო გამიზნულია დაგეხმაროთ პირველი ნაბიჯების გადადგმაში მომგებიანი კარიერისკენ UX დიზაინში. წაიკითხეთ UX დიზაინერების ცხოვრების ტიპიური დღის მიმოხილვა.
გახდი UX დიზაინერი
ესაუბრეთ სწავლის მრჩეველს, რომ გაიგოთ მეტი იმის შესახებ, თუ როგორ დაგეხმარებათ ჩვენი ჩატვირთვის კურსები გახდეთ UX დიზაინერი.
გაგზავნის დაწკაპუნებით თქვენ ეთანხმებით ჩვენს Ვადები .
გაგზავნა
გაგზავნა ვერ მოხერხდა! განაახლოთ გვერდი და სცადოთ ხელახლა?
შეიტყვეთ მეტი ჩვენი UX Design Bootcamp-ის შესახებᲒმადლობთ!
მალე დაგიკავშირდებით.
იხილეთ UX Design Bootcamp გვერდი
როგორია იყო UX დიზაინერი? მიუხედავად იმისა, რომ პასუხი ყველასთვის განსხვავებული იქნება, BrainStation-ის ციფრული უნარების კვლევა ავლენს რამდენიმე საოცრად ძლიერ ტენდენციას და ნათელს ჰფენს ტიპიური დიზაინერის ყოველდღიურობას.
შესაძლოა, გაინტერესებთ, იქნებით თუ არა ამ როლისთვის შესაფერისი. მენეჯერების დაახლოებით 75 პროცენტი მიუთითებს, რომ გეგმავს გააორმაგოს UX დიზაინერების რაოდენობა თავიანთ გუნდებში მომდევნო ხუთი წლის განმავლობაში, არასოდეს ყოფილა უკეთესი დრო თქვენი უნარების გასაუმჯობესებლად და ნახტომისთვის.
კვლევა ფუნდამენტურია დიზაინის პროცესისთვის
ჩვენმა გამოკითხვამ დიზაინერებს ჰკითხა, დიზაინის პროცესის რომელ ფაზებში მონაწილეობდნენ ისინი პირადად, მათ შორის კვლევა, იდეები, მავთულხლართები, პროტოტიპები, დიზაინის მშენებლობა და ბოლოს, მომხმარებლის ტესტირება. შესაძლოა, გასაკვირი არ არის, რომ დიზაინი თავისთავად იყო ის სფერო, სადაც ყველაზე მეტად გამოკითხულთა 92 პროცენტი ამბობს, რომ ისინი რეგულარულად მუშაობენ. დიზაინი არის ის, რასაც ჩვენ ვაკეთებთ, ამბობს დემინგი, სადაც კეთდება რეალური პროექტი.
მაგრამ პირველი მოდის კვლევა - ფაზა, რომელშიც რესპონდენტთა 57 პროცენტმა განაცხადა, რომ მონაწილეობს. უმეტეს შემთხვევაში, კვლევა კეთდება წინადადების მომზადების ეტაპზე, ამბობს დემინგი. კვლევა არის სამუშაოს დაახლოებით 10 პროცენტი, რომელსაც ჩვენ ვაკეთებთ და, ალბათ, ნახევარი შესრულებულია სანამ ოფიციალურად დავიწყებთ პროექტზე მუშაობას. კარგი წინადადების გასაკეთებლად საჭიროა კარგი კვლევის საფუძველი.
რას იყენებენ დიზაინერები იდეისთვის
დიზაინის შემდეგ, იდეა არის ის ეტაპი, რომელშიც დიზაინერები მონაწილეობენ ყველაზე ხშირად (75 პროცენტი). იდეა არის ის, სადაც ჩვენ ვფიქრობთ ძალიან ფართო დონეზე, ამბობს დემინგი, ასე რომ, პროცესი გრძელდება საკმაოდ არსებითად განვითარებას. ის, რასაც ბოლოს მიიღებთ, შესაძლოა არ ჰგავს იმას, რითაც დაიწყეთ.
იმის გამო, რომ იდეაცია ასეთი ღია, თავისუფალი პროცესია, დიზაინერები საკმაოდ განსხვავებულები არიან იმის შესახებ, თუ როგორ მოსწონთ ამის გაკეთება; საბოლოო ჯამში, საქმე ეხება იმ მეთოდების პოვნას, რომლითაც ისინი ყველაზე კომფორტული არიან.
თითქმის ყველა დიზაინერი რაღაც მომენტში ეყრდნობა ძველი სკოლის ინსტრუმენტებს - 88 პროცენტი კვლავ იყენებს კალამი და ქაღალდი, ხოლო 58 პროცენტი მართავს დაფაზე სესიებს - მაგრამ დიდი უმრავლესობა (72 პროცენტი) ასევე იყენებს ციფრულ ინსტრუმენტებს და სრულად ერთი მესამედი იყენებს მეტს. სტრუქტურირებული მეთოდოლოგია, როგორიცაა დიზაინის სპრინტები.
Wireframing და Prototyping
თუ იდეა ყველაფერს კედელს აყრის, მავთულხლართები და პროტოტიპები არის ის, თუ როგორ ხედავენ დიზაინერები, თუ რა ჯდება. რესპონდენტთა მცირე უმრავლესობა რუტინულად არის ჩართული ამ ეტაპზე, სადაც იდეების ფაზის შედეგები დახვეწილია: 58 პროცენტი მავთულხლართების და 57 პროცენტი პროტოტიპის შექმნისას.
დემინგის თქმით, Wireframing ძალიან მნიშვნელოვანია ჩვენი დიზაინის პროცესისთვის, რადგან ის ეხმარება შექმნას ვებსაიტის სტრუქტურა. მას შემდეგ, რაც თქვენ გაქვთ ნამდვილად მყარი მონახაზი ან ჩარჩო, მასზე შესანიშნავი დიზაინის გამოყენება საკმაოდ მარტივი ხდება. Wireframes-ის გამოყენება, სრულიად პროტოტიპირებული საიტის დიზაინისგან განსხვავებით, საშუალებას გვაძლევს საკმაოდ სწრაფად გავიმეოროთ, ამბობს ის, და დავრწმუნდეთ, რომ პროექტზე ყველა კმაყოფილი იქნება იმ მიმართულებით, რომელსაც ჩვენ მივდივართ.
არსებობს რამდენიმე აშკარა ფავორიტი, როდესაც საქმე ეხება Wireframing ინსტრუმენტებს: Sketch (66 პროცენტი) და Illustrator (44 პროცენტი) ლიდერები არიან, Invision Studio (25 პროცენტი), Adobe XD (19 პროცენტი), Axure (9 პროცენტი), Figma. (8 პროცენტი) და მარველი (5 პროცენტი) ავსებს სიას.
როგორ განავითაროთ თქვენი დიზაინის კარიერა
მიუხედავად იმისა, რომ ყველას შეუძლია დაიწყოს თამაში ვებ დიზაინით, დემინგი ურჩევს მსურველ პროფესიონალებს განავითარონ პროგრამული უზრუნველყოფის და დიზაინის ცოდნის ფართო ბაზა სამუშაო ძალაში შესვლამდე. საჭიროა გქონდეთ Photoshop-ის საბაზისო ცოდნა; იმედია, თქვენ ასევე გაქვთ Sketch-ის ცოდნა და ასევე სხვა ინსტრუმენტები, ამბობს ის. მთელი რიგი სხვადასხვა ხელსაწყოები გამოიყენება პროექტის მსვლელობისას და თუ თქვენ ცდილობთ გაიგოთ ეს ყველაფერი სამუშაოზე, ეს შეიძლება იყოს სახიფათო. ჩვენ ნამდვილად გვიყვარს, როდესაც პოტენციური თანამშრომლები ჩვენთან მოდიან სხვადასხვა ინსტრუმენტების გამოცდილებით.
ისეთივე მნიშვნელოვანია რბილი დიზაინის უნარები. შეიძლება ცოტა მეტი ყურადღება გამახვილდეს იმაზე, რომ უბრალოდ ლამაზად გამოიყურებოდე, იმის ფიქრის გარეშე, თუ როგორ ფუნქციონირებს ყველაფერი, ამბობს ის. დიზაინერებს უნდა ჰქონდეთ გაგება ფერების თეორიის შესახებ, ასევე იმის შესახებ, თუ რა მნიშვნელობა აქვს ელემენტების ზომას ფოკუსირებისა და გაგებისთვის და ა.შ. დღის ბოლოს, საიტი ასევე უნდა იყოს მაღალფუნქციონალური.
მიუხედავად იმისა, რომ დიზაინში მოხვედრა შეიძლება იყოს მარტივი, დამწყებიდან საშუალოზე ასვლა უფროს დიზაინერამდე შეიძლება იყოს უფრო რთული. დემინგი მიუთითებს ზემოთ იდენტიფიცირებულ შაბლონზე - სადაც თითქმის ყველა დიზაინერი მუშაობს დიზაინის ფაზაზე, მაგრამ ნაკლები მონაწილეობს იდეებში და ნაკლები ჯერ კიდევ გადამწყვეტი ნაბიჯების გადამწყვეტი საფეხურების დაპროტოტიპების შექმნისას. მე აღვნიშნე, რამდენად გადამწყვეტია პროექტის ადრეული ეტაპები, ამბობს ის. თქვენი კვლევისა და იდეების უნარების გამოყენების უნარის გაუმჯობესება მნიშვნელოვანია წინსვლისთვის.
პროცესის გადამწყვეტ ადრეულ ეტაპებზე მეტი გავლენის მოხდენის გარდა, შუალედურ დიზაინერებს შეუძლიათ გამოირჩეოდნენ თავიანთი სპეციალიზებული უნარების დახვეწით, რომლებიც იღებენ სრულყოფილად ღირსეულ დიზაინს და აქცევენ მას ნამდვილად თვალისმომჭრელად. ამ დამატებითი ელემენტების არსებობამ - ანიმაცია, ინტერაქტიულობა - შეიძლება მართლაც გადაიტანოს ყველაფერი შემდეგ დონეზე, ამბობს დემინგი. ეს სულ უფრო მნიშვნელოვანი ხდება.